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ZVR携手TPCAST推出“矩阵”大空间无线多人模块化方案
2021-05-17 [85076]

章: VR作为工具,只有在场景中应用了可复制的应用程序,没有原始业务逻辑时,才能充分发挥其次的价值。 从2014年到2017年,VR的热度逐渐上升,VR从科学技术圈和极客圈的小公共产品走向市场,成为资本、媒体和大众的宠儿。 在网络科学技术时代,用户处于多种娱乐和应用环境中,对科学技术带来的体验和感觉也越来越诚实。

VR手机盒慢慢解散舞台后,桌面级别、家庭单曲、被阻止的VR体验依然开始想起大众的新鲜性欲。 VR体验的交互方式、社会性质、权利行驶的拒绝也在提高。

11月9日至11日,国际虚拟现实创造大会在青岛国际会展中心开幕。 这次国际虚拟现实创造大会以“动静天理、合作共赢”为主题,由青岛市人民政府、中国信息通信研究院、虚拟现实内容制作中心、中国虚拟现实和可视化技术创新战略联盟主办,青岛市高山区人民政府主办。 北京轻威科技有限责任公司(以下正式名称: ZVR )和北京传输科技有限公司(以下正式名称: TPCAST )在本届大会期间推出了名为“矩阵”的大空间无线多人交流解决方案。

“矩阵”是一个可以反对100平方米VR大空间多人对话型模块化的方案。 在这次展览会上,双方将在节目中通过HTCVIVEVive平视和无线工具包共同获得用户有权行驶的VR体验。

ZVR :三大核心优势达成极致解决方案优势1 :完全和平玩家构建自然交替ZVR“矩阵”解决方案,使用狩猎精度为亚毫米级的光学定位系统,用高速动作狩猎相机猎取HTCVive头上配置的mark点,在空间内将玩家从同方位的体验方式中解放出来,在大空间内多个玩家自然构建交互沉浸式VR体验。 众所周知,HTCVive头通过两个交替工作的灯箱扫描整个房间,融合惯性传感器取得6维跟踪信息的激光定位方式为用户提供房间级VR体验。

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这种方式可以低于空间定位的计算量,但不受激光发射距离和精度的允许,一对光塔无法追踪20平方米左右的空间。 Valve已经在100平方米的范围内泄露了4对光塔的定位方案,但在天内适应的光塔不反对现有的Vive头的显示,发货时间还很远。 ZVR现在发售的“矩阵”方案可以根据现有的VR头扩大展开面积,现在才可以展开后续。

好处2 :需要减少内容开发者的工作量,调整开发平台。 开发人员还特别优化了ZVR“矩阵”解决方案中包含的软件系统,此外,该软件系统与unityUnity、unrealUnreal等主流引擎兼容,内容用户无论是基于OculusRift开发还是基于HTCVive开发,都与ZVR的大空间光学定位解决方案很好地兼容。 内容开发者必须在SteamVR平台上分发游戏,以供用户iTunes体验。 ZVR在这次展览会上推出的光学解决方案展示了SteamVR平台上的游戏《巫师法术(inVokeR)》。

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优点3 :无缝连接硬件外围设备和内容,降低运营者的改版成本,经过巨大的研发,ZVR解决了问题,多年来解决了后遗症运营者的技术课题:许多硬件产品与定位系统不兼容现在市面上销售的VR定位系统,为了给出新的方案,大多必须改版系统内的大部分产品。 这部原作拒绝运营者根据程序的优化升级硬件产品,无论在成本上、效率上还是对运营者都不友好。 为了解决问题的现状,一种平台级的产品诞生了“临在空间”。

这是在ZVR耕耘多人民代表大会空间对话这一细分领域的过程中首次成长起来的,其本质是中间件,另一方面,内容研究开发团队通过临时空间在没有空间定位系统的环境下,基于原来VR头显的系统研究开发内容另一方面,通过该系统,只要在运营计算机上关闭软件,就可以制作不同游戏兼容的不同外围设备,也可以在HTCVive上运营OculusRift的游戏。 一旦出现新硬件,用户也可以通过软件改版该适配器,轻松展开兼容性。

另外,基于60GHz的无线通信协议,该软件系统需要每个头盔都是PC终端发射图像信号的显示终端。 这意味着未来的运营者不需要考虑硬件、内容和环境的兼容性,是统一、标准化系统下更有权利的研发内容,用户的选择性也更多。

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